主页 > 传奇新开网站 >

改变游戏的面貌的多样

发布时间:2019-04-28 14:40

在Indiecade开始时发布的时间表是错误的。每当你想知道正在进行什么谈话或特殊活动开始的时间和地点时,你都必须去登记展位看一个标志。

主要的会议谈话往往更多是一种对话质,而不是一种有说服力的会议,分散在卡尔弗城市中心三个街区的三座建筑物和帐篷中,游戏显示在第四层。

最终这场比赛不是关于会议 - 但是展会周围的一切都是为什么开始做他们做的事情以及他们为什么继续茁壮成长的肯定。谁是一个游戏?所展示的游戏很棒(大体上),这个节目引起了一系列人的兴趣 - 从刚开始的开发者到像John Romero,Brenda Brathwaite,Richard Lemarchand,Jenova Chen和 Spacewar!创作者Steve Russell这样的行业巨头。

但是在这样的会议上可以预料到这一点。令人印象深刻的是多样。

走在节目中,玩游戏,与怎样手动盗传奇私服帐号同龄人建立联系,令人惊讶的是,有多少人看起来不像我。女的存在明显多于许多游戏节目,无论是作为一般参与者还是游戏制作者。

我看了一个“不玩游戏”的女孩占据了超级空间__ 30分钟,说“这并不像我想象的那么吓人!”我无意中听到开发者Anna Anthropy说她从来没有对游戏迷感到如此安全。我看到我的朋友艾琳雷诺兹展示她的游戏 Nevermind ,而她的丈夫担任摊位宝贝。我看到各种背景的人都在玩游戏和演示游戏。

我不认为传统产业有目的地避免多样,但它也不特别鼓励它。在一个大型组织中很难做到,而且你当然

不能仅仅因为他们的外表或他们的背景而招聘人员。

游戏本质上代表了不同的观点和观点,并且通过与主流不同而自豪。我在Indiecade看到的面孔向我展示了那些不同观点的样子,并且每次互动都有一种真正的积极氛围。纸板国王和女王周边事件也被推出 - 想象基金会的全球游传奇私服中变手游戏日,恰逢星期六Indiecade。这个想法是基于Caine的Arcade,如果你还没有,那么值得一试。简而言之,它是9岁的Caine Monroy的物理纸板街机创作,通过病毒视频变得流行。

Monroy体现了游戏和创作的精神,而在Indiecade,这与任何徘徊的孩子分享。巨大的游戏空间始于Caine的一些街机作品,孩子们可以玩这些游戏来赢得代币。这些代币被交易到“买”材料,用纸板,胶带,PVC管,杯子,周围的东西制作自己的游戏。孩子们以令人难以置信的积极方式制作游戏,玩游戏和感受到自己的能力。当我成完成他的球迷宫游戏时看到一个4岁男孩脸上的快乐是一种启示。几乎每个人都喜欢创造,如果有机会,几乎每个人都喜欢玩游戏。

在纸板游乐场,一名9岁的女孩忙着布兰达布拉斯韦特和约翰罗梅罗玩弄她的傻瓜变种。布拉斯韦特问女孩是否玩电子游戏。 “当然!”她说。 “我打射手。

上一篇:Cortana上的Halo Boss - 她实际上并不是体

下一篇:不死传说单

相关内容